距离9.5的版本更新已经过去三天了,数据已经出来了,我们来看看大司命和貂蝉的各项数据变化如何。
大司命
大司命看起来胜率降低的不少,但禁用率和出场率几乎没什么变化。这几天的实战体验也告诉我,这个英雄还是强的可怕,不论是出输出还是出肉,都强的可怕,数据上的这一点降温在实际体验上并不明显,不知道大家这几天游戏的时候有没有同感。
这个英雄强势了几个月终于迎来了一次调整,但也是非常保守的蚊子腿式的调整,这个英雄的机制过于完美,看起来没有位移,但是一技能让其非常灵活,同时输出和坦度兼顾,出输出坦度高,出肉输出高,还有硬控软控斩杀。总结起来就是遇到大司命,硬刚你打不过,想跑你跑不了,残血想秀你也秀不了,同时这个英雄的操作还十分简单。
大司命是有一定特殊意义的英雄,很难进行大幅度的削弱,机制上基本上不太会动,数值上也不好砍的太狠,未来一段时间内还会是强势英雄,所以打不过就加入吧。
貂蝉
貂蝉刚增强就来了一波光速削弱,可以看到增强以后的胜率已经比较高了,这一次的削弱力度并不是特别大,对比上上个版本来说还是增强的,日子会比之前好过很多。
貂蝉这个英雄跟马可波罗,吕布一样,因为自带真伤机制,所以很不好改,很容易一改就导致这个英雄超标或者冷板凳坐穿,看一看吕布和马可波罗近几年的数据变化就能看得出来。同时貂蝉还有一个有大问题的机制,就是二技能的无敌帧,看起来是一个貂蝉玩家的操作上限,其实这个机制不应该在一个冷却缩减极短的位移技能身上,就像是张飞开大吕布开大的某一个瞬间,这个时候无敌一下是可以的,但是貂蝉这种短时间内疯狂位移的技能附上无敌帧的效果,就会导致强度实现两极分化。这样的英雄是很难进行改动的。
同时这个无敌帧会给大量的中低分段玩家造成极不好的游戏体验,炸鱼好用的英雄里面一定有貂蝉的大名,不知道有多少玩家在面对这个英雄的时候打了一整局技能都打不到人家,还被人追着打,甚至无伤越塔。防御塔作为游戏内玩家最基本的生存保障,最基本的安全区域,能被一个英雄无伤进来越,这肯定是不合理的。
貂蝉二技能的无敌帧属于早期的历史遗留问题,是必须要进行修改的,只是修改牵扯的太大,可能永远不会有人有勇气去改了,只能让不合理的存在继续合理的存在下去。